【シャドウバース】エンハンスとかいう払えるなら絶対払わなきゃいけないキッカーコスト

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244: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f32-i86k [106.172.93.218]) 2016/12/01(木) 00:21:56.77 ID:PaMWG4TP0.net
エンハンスとかいう払えるなら絶対払わなきゃいけないキッカーコスト
事前にコスト使うとかで対処出来るっちゃ出来るけど完全に選択出来るようにするのってそんな難しいのかね…

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1480506404/

249: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fbc-yaSi [121.92.126.248]) 2016/12/01(木) 00:25:08.67 ID:oq8Cdfr80.net
>>244 
いまだに切断対策できてないし技術不足で無理なんじゃね
263: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f32-i86k [106.172.93.218]) 2016/12/01(木) 00:30:41.93 ID:PaMWG4TP0.net
>>249 
切断もホントは対策したいけど単純に技術の問題で出来ないだけって考えるともう色々な意味で不安しかないなw
273: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef6d-F2U0 [60.38.222.144]) 2016/12/01(木) 00:35:45.01 ID:mjSNjmmV0.net
>>263 
バランス調整?できません!
切断対策?できません!
eスポーツとしてのゲームの展開?できません!プレイヤーは豚ですから!

火消しは得意のつもりです!

269: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sreb-TGvX [126.193.33.24]) 2016/12/01(木) 00:34:04.40 ID:Feb9DVDYr.net
>>244 
それはただの簡略化だと思う
ただキッカー自体がちょっと安易なアイデアな気がする
大体使われるのはOPだしシャドバに足りてないのはそこじゃない、インフレ加速するだけな予感
255: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fab-/mAi [183.77.145.158]) 2016/12/01(木) 00:28:08.76 ID:KLBMwjGU0.net
>>244 
エンハンスはネクロマンスの流用だから新しい要素ないし
切断対策せずにはや数ヶ月なわけだしもう内部にプログラム書ける人居なくなってるまである

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