【シャドウバース】実際使って見ると使いづらかったかな、勝率は4割ぐらいやったと思う 【画像有り】

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258: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bdf8-/sNf [202.59.179.134]) 2016/11/26(土) 03:26:11.41 ID:R1HfQRg30.net
このゲームの切断判定は
サーバーと双方のクライアントで同期取る→どっちかのクライアントから通信がない→電波状態が悪い可能性を考えて待機→待機しても復帰しないなら勝敗判定へ
という仕組みだと思う
ただ問題は、恐らく勝利はサーバー側が、敗北はクライアント側が判定していると思われること(切断による敗北の場合、次回起動時にBPを減らすことになるから)で、これによって勝った側は勝ち試合、負けた側は無効試合というパターンが起こるんだろう

んで、もう一個抱えている問題があって、それは、接続状態がはっきりしないやつVS明確に接続が切れているやつの場合、明確に接続が切れているやつに負け判定が下される実装になってる(と思われる)こと
つまり、相手に切断されて勝敗確認中の画面でうっかりスマホがスリープになったり別アプリ起こしたり電波が悪くなったりすると、切断されたのに負けたという現象が起こることになる(ただ、この場合恐らく相手にも負け判定が出る気がする)

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1480091191/

278: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e578-0thK [118.236.45.118]) 2016/11/26(土) 03:31:30.82 ID:Mx2RDM3d0.net
>>258 
すげぇ納得がいく説明だわ
勝ちがサーバー、負けがクライアントって辺り
リタイアが関係してるんだろうね
285: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bdf8-/sNf [202.59.179.134]) 2016/11/26(土) 03:34:38.15 ID:R1HfQRg30.net
>>278 
プロフィールから確認出来るのが勝ち数のみってのもそれを補強する根拠になると思う
そもそも負け数はどこにも保存されてないんじゃないか
301: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e54c-8PiZ [118.12.64.225]) 2016/11/26(土) 03:38:30.20 ID:5uOPrpbO0.net
なぁ オススメリーダーを決める奴で結論全てヴァンプおじになる奴誰か持ってないか
311: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e578-0thK [118.236.45.118]) 2016/11/26(土) 03:40:41.58 ID:Mx2RDM3d0.net
>>301 
ミッドレンジヴァンプごり押しさんのやつならあるよ
http://i.imgur.com/kI3Z8Ax.jpg 
320: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e54c-8PiZ [118.12.64.225]) 2016/11/26(土) 03:43:08.19 ID:5uOPrpbO0.net
>>311 
勝率きになる
345: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e578-0thK [118.236.45.118]) 2016/11/26(土) 03:55:36.69 ID:Mx2RDM3d0.net
>>320 
布教さんは6割とか言ってたけど
実際使って見ると使いづらかったかな、勝率は4割ぐらいやったと思う
この先、ロイヤルと冥府エルフがまた増えることを考えるとクイーンヴァンパイア→デモンストームのが合うと思う
388: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e54c-8PiZ [118.12.64.225]) 2016/11/26(土) 04:12:53.64 ID:5uOPrpbO0.net
>>345 
なるほど

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