【シャドウバース】いや常識的に考えればこうなるぞ??

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179: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bdf8-/sNf [202.59.179.134]) 2016/11/26(土) 02:56:42.69 ID:R1HfQRg30.net
「正確なプログラムの処理」とはまた頭の悪そうなワード持ってきたな
Android版の場合java完全に愚直なオブジェクト指向だから、
ヒーリングエンジェル召喚→
親クラスの召喚時チェック関数呼ぶ→盤面の陽光にチェックが回ってきて発動しないことが決定、ループが止まって次はファンファーレ呼んでくる→
ファンファーレの発動に伴って効果発動タイミングのマネージャーにエイラのIDかなんかが渡ってエイラが発動→
体力増やす

みたいな感じ?swiftの方は最近の実装だと関数型言語のパラダイムとかが入ってきてるって聞くからちょっとわからない

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1480091191/

191: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb99-sTmH [219.188.170.105]) 2016/11/26(土) 03:01:01.99 ID:LTWFJ+Jn0.net
>>179 
まあそうだな
全部の行動に大して全部のカードがチェックされるな
問題なのはそれぞれの処理順だけど
検証無く文章だけで分かる事じゃない
別なゲームなら同じ言葉でも別な結果になってもおかしくないことだ
何処にも常識的に考えれば分かる事柄なんて無い
結果なんてボク知ってるなんて細かい調査を笑うのはアホだけだ
206: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bdf8-/sNf [202.59.179.134]) 2016/11/26(土) 03:06:56.76 ID:R1HfQRg30.net
>>191 
いや常識的に考えればこうなるぞ?
もし陽光で守護着くならこいつら一体どんな実装してんだ?って思うわ
召喚時と効果発動時の処理を切り分けられてないんだから
220: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbd8-EEo7 [59.140.167.33]) 2016/11/26(土) 03:10:07.13 ID:r+fMrd/30.net
>>191  別なゲームなら同じ言葉でも別な結果になってもおかしくない

これはその通りだな オンラインカードゲームはそこらへん試せばどう処理されるか分かるから良いよな
アナログのカードゲームだとルールブック見たり、ウィキ見たりして結局はっきりしなかったりするからな

211: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb99-sTmH [219.188.170.105]) 2016/11/26(土) 03:07:56.47 ID:LTWFJ+Jn0.net
>>206 
1500以下の攻撃力のモンスターは召喚できない

召喚後ばふで1500突破すればOK
となるゲームもある
219: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb2e-/p3l [211.128.55.49]) 2016/11/26(土) 03:10:05.43 ID:vXXvqAps0.net
>>211 
それシャドバじゃないから今は関係ないでしょ
226: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bdf8-/sNf [202.59.179.134]) 2016/11/26(土) 03:12:01.43 ID:R1HfQRg30.net
>>211 
知らないけどそれ多分遊戯王だろ?
あんなんルール後から後から追加するせいでわけわからなくなった代表じゃないかね
コードで言えばスパゲッティどころか毛糸玉みたいな感じだろ、あれの全カードをきちんと動作させるプログラムは何年かかっても人間には書けないと思うわ
259: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbd8-EEo7 [59.140.167.33]) 2016/11/26(土) 03:26:15.28 ID:r+fMrd/30.net
>>226  遊戯王は毛糸玉状態だけど
1500以下の攻撃力のモンスターは召喚できない → 召喚後バフで1500突破すればOK
っていう処理順をスタンダードにしたゲームは普通に考えられるだろ
ちなみにハースストーンとかも似たような処理になることがある
223: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb99-sTmH [219.188.170.105]) 2016/11/26(土) 03:10:41.76 ID:LTWFJ+Jn0.net
>>219 
だからものによりけりだから
シャドバではどういう処理になるのか調査するのは重要な事だと言っている猿

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