【シャドウバース】訓練されてるのかなあ

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650: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e56d-dXbs [218.219.246.139]) 2016/11/18(金) 13:53:07.46 ID:lRKT7GfT0.net
つってもシャドバはサービス終了までクソの投げ合いなのが確定してるからな
2/2/2が1年後に2/2/3になって2年後には2/3/3になるだけでやることは今と全く同じ

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1479437795/

659: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 11e5-RUi6 [60.34.177.208]) 2016/11/18(金) 13:54:05.12 ID:PutaNREg0.net
>>650 
それmtgとかもそうや
707: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e56d-dXbs [218.219.246.139]) 2016/11/18(金) 14:01:16.08 ID:lRKT7GfT0.net
>>659 
mtgは土地もあるしハンデスやらインスタントやらあるし能力の選択も出来る
シャドバはそういうの出来ないしやらないよ
過剰ストレスで根源ナーフする運営だもん
730: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spe1-Mzsc [126.245.211.225]) 2016/11/18(金) 14:03:24.29 ID:+RqFOPfYp.net
>>707 
マナフラやマナスクリューの原因たる土地を長所と捉えられるあたり訓練されていらっしゃる
747: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-RUi6 [182.249.240.32]) 2016/11/18(金) 14:06:02.61 ID:weXrjKk4a.net
>>730 
まあマナ自動で伸びるシステムだと手札トラブルが顕著になるんだけど
それを押さえるためにあったヒロパないからねぇ

結果ゲームが大味にはなってる感が強いのはある

748: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッT Sd9f-XpIe [1.79.72.253]) 2016/11/18(金) 14:06:04.37 ID:VRYYk+ojd.net
>>730 
カードゲームってそんなもんではと思ってしまうw
訓練されてるのかなあ
675: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-RUi6 [182.249.240.32]) 2016/11/18(金) 13:56:44.11 ID:weXrjKk4a.net
>>650 
まあ長くやればそれはそうなる

ただサイズに関しては攻撃側選択の都合上、ライフが20だとMTGあたりよりデザイン制約が辛いとは思う

682: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-RUi6 [1.72.8.226]) 2016/11/18(金) 13:57:52.68 ID:p0aELiW5d.net
>>650 
それが嫌ならスタンダード制を導入するしかないわな
スタンダード制ないならインフレも仕方ないね商売なんだし

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