【シャドウバース】ロイヤルのプレイング幅を高く評価し過ぎ??

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23: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf93-gs8d [111.169.107.90]) 2016/08/10(水) 02:33:08.51 ID:3S+K+eNE0.net
ロイジが頭使わなかったらロイヤル使いは一律で同じ勝率だわ

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1470761563/

49: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab39-QIUY [42.150.221.41]) 2016/08/10(水) 02:35:00.90 ID:EU3re2L30.net
>>23 
この発言はロイジのお手本
68: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf93-gs8d [111.169.107.90]) 2016/08/10(水) 02:36:58.27 ID:3S+K+eNE0.net
>>49 
この発言の何処に問題があるんだよ
勝率が一定で無い以上プレイングで差が付くはずなんだから、頭は多少なりとも使うだろ
162: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab39-QIUY [42.150.221.41]) 2016/08/10(水) 02:46:06.37 ID:EU3re2L30.net
>>68 
ロイヤルで1番勝率に直結してるのは先攻後攻、対面のマッチング内容でしょ
プレイング云々の前に同じ勝率になるなんて元々あるわけない
ついでに言うとプレイングの幅もほとんどない、安定感の裏返しだけど
194: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf93-gs8d [111.169.107.90]) 2016/08/10(水) 02:49:54.45 ID:3S+K+eNE0.net
>>162 
先攻後攻なんて数こなせば5割に収束するんだから、数こなした上で勝率が揺らぐ一番の要因はプレイングだろ
275: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab39-QIUY [42.150.221.41]) 2016/08/10(水) 02:59:39.87 ID:EU3re2L30.net
>>194 
相当数こなせばね
それでも次に来るのは対面環境だと思うけど
例えば陽光ビショ流行った時にロイヤル使ってたかどうか、有利マッチング数がどれだけだったかで勝率なんて大きく変わるし、これもプレイング以上に勝率に直結する
ロイヤルのプレイング幅を高く評価し過ぎ

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