【シャドウバース】いやあるよ単純に相手のデッキ分かったうえでのバトルでも??

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226: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa01-1ZjC [182.251.247.4]) 2016/07/31(日) 04:33:17.10 ID:yBA/ifDta.net
このゲームでPS感じた場面って一つでもある?
ある奴は具体的に教えて欲しい
先々週から始めてA3まできたけど今のところそんな場面一つも無いんだが
「〇〇引けた!勝ち!」「〇〇引かれた!負け」
このどっちかしか今のところない

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1469904405/

248: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75e5-oK17 [114.191.76.209]) 2016/07/31(日) 04:35:50.42 ID:kZRlI21N0.net
>>226 
A0とかA1相手にしてると相手のミスに気付かない?
気付かないってことはお前もPSない証明になると思うけど
281: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d62f-1ZjC [211.128.39.189]) 2016/07/31(日) 04:39:51.64 ID:OEriUq5I0.net
>>226 
ミッドレンジネクロ対ビショップ戦はかなり考える必要がある。
消滅強いからマナ余っていてもフォロワー出さなかったりするよ。
302: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa01-1ZjC [182.251.247.4]) 2016/07/31(日) 04:42:55.06 ID:yBA/ifDta.net
>>281 
陽光サタンとロイジでランク上げてきたしそれもわかるけど
結果論的な展開すぎてそれもあまり「読み合い」を感じないんだよやあ
262: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa01-1ZjC [182.251.247.4]) 2016/07/31(日) 04:37:56.54 ID:yBA/ifDta.net
>>248 
ミスはわかるけどそういうことじゃなくて
「なるほど!そうきたか!(読まれてたか!)」
ってのがない
こんな簡単な足し算ゲー、ミスしないのが高PSなんじゃなくて
ミスする方が単なるアホじゃん
288: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75e5-oK17 [114.191.76.209]) 2016/07/31(日) 04:40:40.29 ID:kZRlI21N0.net
>>262 
なるほど言いたいことはわかった
A3だとA0やA1とマッチングしまくるけどサイゲのソシャゲなんだからTCG経験無い奴も多いしみんなミス連発してる
個人的にはAA2からは上手いなと感じる奴をちらほら見る
AA2まで上げてみ
297: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de99-oK17 [219.188.170.105]) 2016/07/31(日) 04:42:06.62 ID:P8qb6oQK0.net
>>262 
いやあるよ単純に相手のデッキ分かったうえでのバトルでも
1手1手単純な算数期待値一番高い勝ち筋見つけるだけでも至難だし
そもそも相手がどう言うデッキでなにを狙ってくるのかのヨミから入らなくちゃそれさえ出来ないんだからな
326: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa01-1ZjC [182.251.247.4]) 2016/07/31(日) 04:45:41.09 ID:yBA/ifDta.net
>>297 
それもわかる
ただ結局「なるほど、こいつこれを読んでこれを出してきたのか」的なムーブも
次のターンでトップから引いてきたカードでひっくり返し直すみたいな事が多い 多すぎる
TCGは下手くそだけどMtGや遊戯王は遊んだしハースストーンも多少やったけど
それらに比べてもあまりに「場当たり的展開による勝敗決定」が多すぎる
332: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4047-oK17 [61.211.52.209]) 2016/07/31(日) 04:46:57.02 ID:Ul7DXbtL0.net
>>326 
なぜ下手くそと自覚してるのにゲーム性を語ってしまうのか
338: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa01-1ZjC [182.251.247.4]) 2016/07/31(日) 04:47:51.77 ID:yBA/ifDta.net
>>332 
トップとれなきゃ全員下手くそだから
345: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4047-oK17 [61.211.52.209]) 2016/07/31(日) 04:49:23.05 ID:Ul7DXbtL0.net
>>338 
上手い奴でもAA2で停滞してる事も多いし
その壁突破してからゲーム性語るべきじゃね?

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